Nama :
Sephra Christine Natalie
NPM :
16116913
Kelas :
2KA04
A. PENGERTIAN MEDIA
Media adalah segala bentuk dan saluran yang digunakan untuk menyampaikan informasi
atau pesan. Kata media berasal dari kata latin, merupakan bentuk jamak dari
kata “medium”. Secara harfiah kata tersebut mempunyai arti "perantara"
atau "pengantar", yaitu perantara sumber pesan (a source) dengan penerima
pesan (a receiver).
Secara sederhana, sebuah media komunikasi adalah
sebuah perantara dalam menyampaikan sebuah informasi dari komunikator kepada
komunikan yang bertujuan agar efisien dalam menyebarkan informasi atau pesan.
Komunikasi merupakan bentuk percakapan yang berlangsung atas dasar persamaan
persepsi.
Pengertian media menurut beberapa ahli, sebagai berikut :
- Syaiful Bahri Djamar : Media adalah alat bantu apa saja yang dapat dijadikan sebagai penyalur pesan guna mencapai tujuan.
- Schram : Media adalah teknologi pembawa pesan yang dapat dimanfaatkan untuk keperluan pembelajaran.
- National Education Asociation (NEA) : Media adalah sarana komunikasi dalam bentuk cetak maupun audio visual, termasuk teknologi perangkat kerasnya.
- Briggs : Media adalah alat untuk memberikan perangsang bagi siswa supaya terjadi proses belajar.
- Asociation of Education Comunication Technology (AECT) : Media adalah segala bentuk dan saluran yang dipergunakan untuk proses penyaluran pesan.
- Gagne : Media adalah berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa yang dapat merangsang siswa untuk belajar.
B. MANFAAT SI/TI DALAM BIDANG MEDIA.
Bidang Sosial
Dalam bidang ini masyarakat menggunakan berbagai macam jejaring sosial
yang sekarang di minati masyarakat seperti facebook, twitter, skype, yahoo
messenger, my space, dan sebagainya. Dalam bidang media sosial ini perkembangan
teknologi informasi dapat memberikan banyak sekali manfaat, salah satunya
adalah dapat mempertumakan individu dengan orang baru, dan menambah relasi
antar individu. Dengan menggunakan jejaring sosial ini kita dengan mudah dapat
menjalin komunikasi dengan semua user dibelahan dunia manapun.
Bidang Industri/Dagang
Dalam bidang ini memudahkan bagi siapa pun yang ingin
menawarkan/mempromosikan produk tertentu sehingga tidak susah susah untuk
membuka toko dan promosi langsung didepan konsumen, melalui new media pedagang
dapat mempromosikan produk nya melalui membuka online shop, bisa melalui
facebook, twitter atau kaskus.
Bidang Lowongan Kerja
Dalam bidang ini bagi yang ingin mencari pekerjaan cukup searching di
internet lalu mendaftar secara online bahkan bisa mengikuti tes masuk secara
online juga, sehingga tidak perlu lagi datang dari kantor ke kantor menaruh cv
lamaran kerja.
Bidang Hiburan
Pemanfaatan dari teknologi informasi dan juga komunikasi berikutnya
adalah dalam hal hiburan. Teknologi informasi dan juga komunikasi saat ini
mendukung media hiburan yang sangat banyak ragamnya bagi setiap orang. Contoh
saja dari media hiburan berupa games, music, dan juga video, banyak orang yang
bisa hilang dan juga lepas dai stress karena hiburan yang ditawarkan oleh
perkembangan teknologi informasi dan komunikasi ini.
C. TANTANGAN NEW MEDIA
Sejarah panjang perjalanan media massa di dunia
mencatat, tantangan media massa dari zaman ke zaman mengalami pasang surut.
Bagaimana kita mengetahui dalam abad pertengahan di Eropa, kehidupan media
terkungkung oleh kekuasaan pemerintah monarki yang absolut. Abad 16 adalah abad
kegelapan, dimana kekuasaan tentang kebenaran hanya di miliki oleh segelintir
orang bijaksana, dan media harus mejadi corong-corong kekuasaan absolut tanpa
kritik (Authoritarian Theory).
Teori pers otoriter ini berinkarnasi pasca
revolusi Oktober 1917 di Uni Soviet dengan kemasan yang berbeda tapi dengan isi
yang sama. Akarnya adalah kekuasaan yang otoriter dalam bentuk partai Komunis.
Pers harus melayani dan menjadi alat kekuasaan partai tanpa kebebasan.
6 Tantangan Yang Harus
Diatasi Bila Ingin Memecah Clutter Ketika Berpromosi Di New Media:
1. Market
Dewasa ini kebutuhan konsumen kian majemuk. Perusahaan
tidak cukup menyandarkan segmentasi dari satu atau dua kriteria saja, tetapi
harus lebih dalam. Misalnya ke segi life-style, hobby, dll. Anda harus mampu
memetakan target market sambil memperhatikan misi yang ingin dicapai
perusahaan.
2. Message
Perusahaan sudah tidak bisa lagi mendikte konsumen
karena zamannya sudah user generate content. Maka daripada itu, sebelum
mendeklarasikan sebuah pesan, perusahaan harus mengubah mindset-nya terlebih dulu. Perhatikan siapa audiens anda dan lihat
kultur budaya konsumen, psikologis, perilaku umur, dsb. Jangan menyamaratakan
setiap konsumen.
3. Channel
Perusahaan harus mampu memilih channel yang sesuai
tipikal konsumen. Misalnya Pinterest cocok untuk Ladies, atau Twitter untuk
Geek (dalam arti positif). Perlu diingat bahwa promosi yang baik adalah yang
bisa melibatkan konsumen. Misalnya mengajak mereka untuk tweet atau sekedar
menulis opini di Facebook.
4. Media
Masih berhubungan dengan channel, media lebih ke
fungsi dari channel. Contohnya jejaring sosial selain untuk chatting sering
dimanfaatkan pula untuk campaign, bahkan tidak sedikit yang menggunakannya
untuk customer service. Apapun medianya, fokus pada target market Anda.
Pelajari pelaku mereka, kemudian pilih media yang sesuai.
5. Money
Umumnya perusahaan mengacu pada presentase yang
dijatah untuk anggaran bujet promosi. Banyak promosi yang gagal karena budget
yang terlalu ketat. Padahal tidak harus begitu jika perusahaan mematuhi langkah
yang benar dalam menyusun budget. Yaitu tentukan dulu objek yang ingin dicapai,
dan dengan cara apa kita menggapainya, barulah kemudian budget dianggarkan.
6. Measurement
Hal yang paling complicated untuk diukur adalah
promosi. Karena variabel yang diuji cukup banyak. Bila promosi diberlakukan
untuk jangka pendek seperti trade promo,
maka mengukurnya tidak sesulit promosi jangka panjang. Bila ditujukan untuk
jangka panjang seperti meraih awareness,
top of mind, dll, tentu banyak sisi
yang harus dipertimbangkan. Maka yang paling mudah untuk mengukur efektivitas
promosi ini adalah dengan media digital. Misalnya ketika Anda ingin meraih brand awareness, cara mengukurnya adalah
melihat jumlah user yang membicarakan brand Anda di media sosial atau forum
online hingga ada yang rela menjadi influencer.
Elemen Media
Pada media ada beberapa elemen seperti pembuat,
penyalur dan pemakai juga media yang digunakan agar dapat berhubungan dengan
media lainnya :
1. Produsen merupakan orang yang menciptakan wadah atau sarana new media
itu sendiri komponen ini berperan sebagai pencipta atau pembentuk new media.
2. Distributor adalah sebuah perantara yang menghantarkan sarana media atau
bisa disebut media yang berfungsi mengahantarkan pemakai untuk memakai sarana
itu sendiri.
3. Konsumen adalah orang yang berperan sebagai konsumen sebuah sarana media
atau new media yang berfungsi untuk memakai new media. Berikut beberapa sarana
media yang sering dipakai oleh konsumen :
- Internet & Web
- Personal Komputer (PC) / Notebook
- DVDs (Digital Versatile Disc or Digital Video Disc)
- VCDs (Compact Disc)
- Portable Media Player
- Mobile Phone
- Video Game/ Game Computer
- Virtual Reality
SEO atau Search Engine Optimization
SEO adalah serangkaian proses yang dilakukan
secara sistematis yang bertujuan untuk meningkatkan volume dan kualitas trafik
kunjungan melalui mesin pencari menuju situs web tertentu dengan memanfaatkan mekanisme
kerja atau algoritma mesin pencari tersebut. Tujuan dari SEO adalah menempatkan
sebuah situs web pada posisi teratas, atau setidaknya halaman pertama hasil
pencarian berdasarkan kata kunci tertentu yang ditargetkan.
Sejalan dengan makin berkembangnya pemanfaatan
jaringan internet sebagai media bisnis, kebutuhan atas SEO juga semakin
meningkat. Berada pada posisi teratas hasil pencarian akan meningkatkan peluang
sebuah perusahaan pemasaran berbasis web untuk mendapatkan pelanggan baru.
Peluang ini dimanfaatkan sejumlah pihak untuk menawarkan jasa optimisasi mesin
pencari bagi perusahaan-perusahaan yang memiliki basis usaha di internet.
Bisnis dan layanan SEO berkembang pesat seiring dengan
pertumbuhan web, yang menyebabkan sebuah situs harus berusaha lebih keras agar
alamatnya lebih mudah ditemukan pengunjung di antara jutaan alamat situs lain
dari seluruh dunia yang menjadi kompetitornya. Mesin pencari merupakan pintu
masuk utama, karena pengguna internet tidak lagi sanggup menghafalkan jutaan situs
web, dan sebagai gantinya mereka mengandalkan hasil pencarian dari Google,
Yahoo!, Bing, dan mesin pencari lain.
Berada pada posisi teratas atau setidaknya halaman
pertama hasil pencarian untuk subjek tertentu memberikan keuntungan anda bagi
perusahaan pemasaran via internet:
- Peluang calon pelanggan mengunjungi situs web mereka
menjadi lebih besar. Hal tersebut dapat berlanjut pada meningkatnya tingkat
konversi dari pengunjung biasa menjadi pembeli.
- Berada pada peringkat pertama hasil pencarian memberikan
citra dan reputasi yang baik bagi sebuah situs di mata pengunjung.
Mesin pencari pada umumnya tidak mencari keuntungan
secara langsung dari hasil pencarian organik. Pendapatan usaha mereka diperoleh
dari iklan yang ditampilkan pada bagian atas atau samping hasil pencarian
organik tersebut. Perusahaan yang kurang berhasil menerapkan strategi SEO
sehingga alamat situsnya tidak berada pada posisi teratas dalam hasil pencarian
organik masih dapat memperoleh pengunjung dengan beriklan pada mesin pencari
tersebut.
Pada Google, pemasangan iklan dapat dilakukan melalui
Google AdWords. Google AdWord menerapkan mekanisme pay per click atau bayar per
klik, artinya untuk setiap iklan yang diklik oleh pengunjung, pemasang iklan
akan dikenakan biaya, yang besarnya berbeda-beda tergantung pada proses lelang
(bidding) katakunci yang dilakukan oleh pemasang iklan.
Daftar Pustaka :