Penulis : Gema Dzikrillah, A.
Gunawan, Wawang Adidarma
Teknik Informatika, STMIK NUSA
MANDIRI Sukabumi
Manajemen Informatika, AMIK BSI
Sukabumi
Komputerisasi Akuntansi, AMIK Citra
Buana Indonesia Sukabumi
LATAR BELAKANG
Pada jurnal
ini penulis menjelaskan permasalahan dan solusi yang dapat dilakukan dengan
menggunakan teknologi kecerdasan buatan (AI). Menurut penulis teknologi mobile computing sudah sangat berkembang
dengan beragam pengguna, salah satunya untuk menghapus kejenuhan yaitu melalui
aplikasi game. Maka dari itu penulis membuat aplikasi game flash sederhana yaitu Smiley
Pong yang terinspirasi dari permainan Arcade
Pong.
TUJUAN PENULIS
Dengan adanya
aplikasi game Smiley Pong ini penulis
bertujuan untuk memanfaatkan teknologi mobile
computing khususnya android untuk menghapus kejenuhan.
METODE PENELITIAN
Dalam
penelitian ini, penulis menggunakan beberapa dalam metode penilitan yaitu
teknik pengumpulan data dan model pengembangan sistem. Dalam teknik pengumpulan
data penulis menggunakan 3 teknik yaitu yang pertama ialah observasi, yaitu
penulis melakukan pengamatan terhadap game yang serupa dan pengamatan ini
bertujuan untuk mempelajari game ini bekerja dan mencari tahu bagian dari game
ini yang dapat diperbarui atau divariasikan. Dan yang kedua yaitu penulis
melakukan wawancara, penulis melakukan 2 metode wawancara yang berbeda yaitu
wawancara secara langsung yang
berhadapan langsung dengan narasumber dan tidak langsung yaitu dengan cara melakukan
wawancara dengan narasumber melalui media sosial facebook. Dan yang ketiga penulis melakukan studi pustaka untuk
memikirkan apa saja yang diperlukan dan sumber-sumber apa saja yang dapat
membantu dalam pembuatan game ini.
Dalam model
pengembangan sistem penulis melakukan beberapa hal, yaitu :
1. Analisa
terhadap kebutuhan sistem yang dibagi menjadi 2 jenis, yaitu secara fungsional
dan non-fungsional.
2. Penulis
melakukan desain, mulai dari sketsa dasar tampilan game ini.
3. Code
Generation, bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi Flashdevelop
merupakan Action Scripts 3.0
4. Testing,
pengujian Graphical User Interface (GUI)
/ BlackBox dengan tujuan apakah tombol yang ada berfungsi sesuai rencana dan
apakah papan permainan bisa digerakkan dengan sempurna
5. Support,
untuk kedepannya penulis membutuhkan update sistem untuk membuat game ini untuk
selalu baru sesuai dengan perkembangan sistem yang ada.
PEMBAHASAN ISI JURNAL
Dalam penulisan
jurnal ini penulis membuat aplikasi game Smiley
Pong yang bertujuan untuk melepas kejenuhan yang ada berdasarkan teknologi
yang ada saat ini. Dalam jurnal ini penulis membahas tahapan dalam mengumpulkan
data dan mebahas desain desain yang ada untuk game ini, mulai dari desain
interface pada menu awal, guide, sampai ke desain tampilan game. Dan dalam
jurnal ini penulis membaha karakterisitik software yaitu, format, rules,
policy, scenario, challenge, decisions, levels dan score mode. Dan tak lupa
juga penulis disini membahas bagan alur game Smiley Pong ini. Lalu dijurnal ini penulis membahas tentang code
generation dan listing code yang ada serta dicantumkan hasil testing yang
dilakukan dengan menggunakan blackbox tesing oleh para penulis.
KELEBIHAN JURNAL
Menurut saya
jurnal ini mudah untuk dipahami dan metode penilitan yang dilakukan juga bisa
dipahami. Serta dalam jurnal ini penulis mencantumkan listing code yang bisa
digunakan atau dicontoh untuk para pembaca yang membutuhkan referensi program.
SARAN
Saran saya
untuk jurnal ini ialah agar para penulis mencantumkan dimana aplikasi ini dapat
diunduh, dan penulis bisa mencantumkan beberapa pertanyaan pertanyaan ilmiah
berserta jawaban.
KESIMPULAN
Kesimpulan
yang saya dapat dari jurnal ini adalah penulis membuat aplikasi game berbasis
adnroid yang bernama Smiley Pong
dengan menggunakan teknologi Mobile
Computing yang bertujuan untuk menghapus kejenuhan. Dan juga penulis
memberikan beberapa tampilan desain interface yang ada.
DAFTAR PUSTAKA
1. El Rhalibi,
Abdennour, Kok Wai Wong, and Marc Price. 2009. Artificial Intelligence for
Computer Games. International Journal of Computer Games Technology.
2. Lane, Jan-Erik.
2000. The Public Sector: Concepts, Models And Approchaches. London: SAGE Publications
3. McCarthy, John.
2007. What Is Artificial Intelligence?. California: Stanford Unifersity.
4. Murtiwiyati dan
Glenn Lauren. 2013. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Budaya Indonesia Untuk
Anak Sekolah Dasar Berbasis Android. Jakarta: Universitas Gunadarma.
5. Nidhra, Srinivas
and Jagruthi Dondeti.2012. Black Box And White Box Testing Techniques-A literature Review. International Journal of Embedded Systems and Applications.
6. Pressman, Roger
S.2001. Software Engineering. Newyork: McGraw-Hill Higher Education.
7. Rinaldi, Munardi.
2004. IF2251 Strategi Algoritmik. Bandung: Institut Teknologi Bandung.
8. Salen, Katie and
Eric Zimmerman. 2004. Rules Of Play – Game Design Fundamentals. London: Massachusetts Institute of Technology.
9. Schwab,
Brian.2009. AI Game Engine Programing. Boston:Course Technology.
10. Suprizal.
2012.Pembuatan Game Tembak-Tembakan Pertempuran Surabaya berbasis
Flash.Yogyakarta:Sekolah Tinggi Manajamen Komputer AMIKOM.
11. Williams,
Laurie. 2006. Testing Overview And Black-Box Testing Techniques.