Monday, May 27, 2019

Pengantar Animasi & Design Grafis (Tugas 1)


Abstrak
Pembuatan Brosur Travel Wisata

Oleh:
Kelompok 4

Pada masa modern ini tentu penyebaran informasi banyak jenisnya. Informasi sekarang mudah didapat dari berbagai media. Salah satunya media percetakan seperti brosur. Walaupun masih terlihat kuno ternyata brosur masih sering digunakan untuk penyebaran suatu informasi contohnya Brosur Travel Wisata. Ramainya kehidupan dikota tentu berwisata yang memiliki pemandangan yang bagus dan suasana yang tenang menjadi keinginan masyarakat kota saat berwisata. Maka dari itu kami dari kelompok 4 membuat sebuah brosur yang mengusung tema candavian Travel North Sumatra sebagai objek wisata pada brosur kami. Penerapan pembuatan brosur menggunakan Inkscape.
 
PENDAHULUAN
 
      A.        Latar Belakang

Teknologi pada saat ini sangat berkembang. Hal ini dibuktikan oleh kehidupan manusia dalam menjalankan aktivitas – aktivitas yang modern. Salah satunya pada brosur. Brosur merupakan suatu bahan informasi tertulis mengenai suatu masalah yang disusun secara sistematis. Brosur juga dapat diartikan sebagai selebaran cetakan yang berisi keterangan singkat dan lengkap. Pada umumnya brosur diciptakan untuk pengetahuan, yang dijadikan sebagai sumber belajar yang menarik. 

Dampak positif dari brosur ilustrasi yang dilihatkan pada gambar brosur juga dapat menambah minat siswa untuk belajar menggunakan sumber belajar dengan bentuk brosur. Pada penggunaan ilustrasi gambar yang menjelaskan secara singkat pada brosur menjadikan materi lebih mudah untuk dipahami oleh siswa. Kekuatan brosur teletak pada tampilan, ukuran, dan frekuensi. Didalam lembaga perusahaan – perusahaan juga selalu menggunakan brosur untuk mempromosikan berbgai aspek kegiatan. Dengan adanya penyebaran brosur maka semua informasi mengenai kegiatan memberikan hasil yang maksimal.  

Pengelolaan brosur sebagai sarana promosi dan sumber belajar, brosur dapat dijadikan sumber yang menarik. Brosur juga sebagai upaya sekaligus menginformasikan keberbagai lapisan masyarakat. Serta brosur sangat cepat diakses melalu media masa. 

Tahapan pembuatan brosur:




Gambar  1

Jika kita sudah membuka inkscape maka akan muncul halaman baru seperti diatas. Karna kita disini ingin membuat brosur, maka kita harus membuat tampilan dasar untuk brosur tersebut dengan cara membuat persegi panjang (tanda panah merah atau klik F4 Gambar 1). 





Gambar  2

Buatlah persegi dengan menggunakan tool rectangle seperti diatas (warna dapat dipilih sesuai keinginan). Lalu, import gambar dengan cara mengklik berkas > import atau dengan cara mengklik tombol ctrl+I. Lalu pilih gambar yang diinginkan lalu klik OK.

Sesudah itu, atur posisi gambar dan atur opasitas gambar tersebut ke 75% agar gambar tersebut terlihat menyatu dengan gambar





Gambar  3
Lalu tambahkan teks dengan cara memilih tool yang berlambang A berada di bagian kiri atau dengan cara mengklik F8. Dan atur posisi sesuai dengan yang diinginkan. Untuk membuat logo yang berada di sebelah kirim tulisan “Scandavian” kita dapat menggunakan tool bintang atau dengan cara mengklik tombol * dan kalian dapat mengatur jumlah ujung dari bintang.

Disini saya memakai tool poligonal dan bintang dengan masing masing ujungnya berjumlah 3. Tak hanya itu, kita juga bisa mengatur letak titik sudutnya sehingga kita dapat mengubah bentuk dari objek tersebut. Dengan mengklik F2 lalu klik objek yang diinginkan, lalu kalian bisa mengubah bentuknya dengan cara menyeret titik yang ada.



 
Gambar  4
Untuk simbol whatsapp, facebook, dan Instagram dapat kalian cari di internet dengan tipe gambar .png. Dan disini saya menambah beberapa ornament bunga, untuk membuat bunga bunga tersebut saya menggunakan tools bezier (shift+F6) lalu saya beri warna. Dan saya juga memberi hiasan warna sebagai penghias, saya hanya menggunakan objek persegi panjang dan diberi warna.

Semua objek penghias yang ada disini saya buat di belakang teks. Untuk membuatnya di belakang teks, kalian bisa mengklik objek yang ada lalu mengklik tombol PageDown untuk membuatnya ke belakang. Dan PageUp untuk membuatnya berada di depan objek.



HASIL AKHIR:




PENUTUP

Kesimpulan
Brosur merupakan suatu alat yang dapat dijadikan sebagai media promosi barang, jasa, dan yang lain-lain. Brosur biasa terbuat dari kertas yang berisi tentang informasi tentang yang ditawarkan dan dapat berisi penawaran harga yang diberikan.
Penyampaian brosur dilakukan secara gratis dan dapat diberikan kepada siapa saja (calon pelanggan). Pemberian secara gratis atau Cuma Cuma ini dilakukan dengan tujuan meningkatkan pemasaran dan memancing perhatian masyarakat.
Brosur juga memiliki ciri ciri seperti, pernyataan pesan tunggal, berisi informasi/membujuk/mempengaruhi orang/pelanggan untuk membeli atau mengadopsi pesan yang disampaikan. Dan yang paling penting brosur harus dibuat semenarik mungkin, agak masyarakat atau publik dapat tertarik untuk membeli/menggunakan barang dan jasa yang ditawarkan.
Sekian makalan mengenai brosur dan contoh brosur, semoga dapat bermanfaat dan membantu kawan kawan semuanya.












Referensi:



Peng. Animasi & Design Grafis (Animasi)


Abstrak
Pembuatan Animasi Bermain Sepeda Sebagai Himbauan Untuk Berolahraga

Oleh:
Kelompok 4

            Pada masa modern seperti sekarang masyarakat ingin mendapatkan informasi dengan mudah dan cepat oleh karena itu perkembangan teknologi dapat membantu manusia untuk mencari, menyebarkan, dan mendapatkan informasi. Pada saat ini animasi menjadi salah satu sarana penyampaian informasi yang lebih mudah dipahami dan menarik. Saat ini masyarakat sering disibukan dengan berbagai macam aktifitas sehingga lupa untuk berolahraga, padahal olahraga memiliki banyak manfaat, salah satu olahraga yang dapat dilakukan adalah bersepeda. Bersepeda memiliki banyak manfaat diantaranya adalah untuk menjaga kesehatan tubuh, membakar kalori, mengurangi polusi serta mengurai kemacatan. Maka dari itu kami dari kelompok 4 membuat sebuah animasi yang mengusung tema bersepeda guna mengajak masyarakat untuk hidup sehat dan mencintai bumi dengan mengurangi polusi. Penerapan pembuatan animasi menggunakan adobe animate dan Corel Draw.

Kata kunci: Animasi, Bersepeda, Adobe Animate, Corel Draw

PENDAHULUAN

A.    Latar Belakang
Seiring dengan perkembangan zaman teknologi di dunia semakin berkembang salah satunya pada dunia animasi. Animasi dibuat untuk mengembangkan pikiran anak-anak  lewat gambar-gambar yang menarik perhatian mereka. Sehingga mereka tertarik untuk melihatnya. Maka dari itu pembuatan animasi harus mengandung cerita yang positif agar anak-anak yang melihatnya bisa mencontoh karakter yang ada didalam animasi. Selain itu animasi juga dibuat untuk mengembangkan kreatifitas seseorang. Untuk belajar animasi hendaknya kita kita harus mengetahui pengertian animasi, sejarah animasi, proses pembuatan animasi dan aplikasi apa yang digunakan untuk membuatnya.
Untuk membuat simulasi video animasi seseorang yang sedang bersepeda. Bersepeda adalah salah satu olahraga. Bersepeda merupakan olahraga yang menyenangkan, karena selain menyehatkan juga bias dijadikan untuk sarana rekreasi. Dengan bersepeda, kita bisa melihat-lihat pemandangan sekitar. Sepeda juga salah satu pilihan sarana transportasi, dari sekedar keminimarket terdekat sehingga hingga ketempat kerja.
            Orang yang mempergunakan sepeda sebagai moda transportasi rutin juga dapat disebut komuter. Penggunaan sepeda sebagai moda transportasi rutin tidak hanya dilakukan oleh pekerja yang bekerja di sektor non-formal, tetapi juga dilakukan oleh pekerja yang bekerja disektor formal.
            Selain para pekerja, sepeda juga banyak digunakan oleh anak sekolah. Selain karena menggunakan sepeda tidak membutuhkan biaya tambahan, bersepeda juga dapat dilakukan di jalan yang kurang bagus sekalipun. Bersepeda bagi anak sekolah juga dapat mengurangi bahaya kecelakaan dalam berkendara.

Tahapan Pembuatan Animasi
Pada bagian ini kita akan membahas cara pembuatan animasi menggunakan Adobe Animate dari awal sampai akhir. Untuk memulai pembuatan animasi terlebih dahulu kita harus membuka aplikasi Adobe Animate, kemudian akan muncul project frame work. Kemudian kita memilih preset yang akan digunakan yaitu HD dengan resolusi 1280 x 720 kemudian klik create

Setelah Preset dipilih akan muncul framework untuk membuat layer-layer yang mengimplementasikan sketsa atau animasi.
Untuk membuat sketsa menggunakan Pencil Tools, Line Tools, Ink Bottle Tools dan Oval Tools dalam membuat sebuah sketsa sederhana kemudian convert menjadi graphic, lalu buat layer baru dan ulangi tahap sebelumnya dengan membuat beberapa sketsa atau layer yang mewakili tiap sketsa seperti tangan, lengan, rambut dan badan.

Kemudian memilih warna di Properties lalu mengambar animasi yang diinginkan dan untuk memberi warna menggunakan Paint Bucket Tools agar sketsa tersebut bertransformasi menjadi sebuah karikatur animasi. Dimana pewarnaan menggunakan Paint Bucket Tools dilakukan kepada semua layer yang telah dibuat

Setelah itu akan memberi nama atau rename layer dari desain yang diimplemetasikan menjadi beberapa layer. Dalam tahap ini akan dilakukan insert layer lalu insert layer baru dan memposisikan layer keposisi yang diinginkan agar dapat bergerak dengan menarik pada Timeline Properties atau juga disebut sebagai bagian Parenting Layers. Ini berlaku pada saat membuat layer-layer lainnya yang akan menjadi sebuah objek yang bergerak.
Tahap selanjutnya adalah menambahkan suara atau backsound untuk project ini, dengan Klik File > Export > Import to Library. Pilih suara yang diinginkan setelah itu akan muncul di Library.

Jika sudah ada di Library, klik pada layer yang diinginkan seperti misalnya pada layer rambut lalu pergi ke Properties dan pilih “Bicycle Ride” pada Sound. Sebagai backsound dari animasi ini dan rubah jenis Sync menjadi Start



Selesai melakukan Parenting Layers pada semua layer-layer dan pengaturan durasi dari layer, langkah selanjutnya adalah Export kedalam bentuk video berekstensi “mov”



Tahapan Penambahan Animasi

            Dalam tahapan ini, akan ada penambahan pada Timeline, yaitu penambahan pada layer dimana aka nada karakter seorang yang berjalan disebelah wanita yang sedang bersepeda. Berikut tahap-tahap pembuatan animasi di Adobe Animate:

1.      Menambahkan sketsa dari seorang laki-laki, dengan menggunakan tools seperti pada tahapan Pembuatan animasi awal. Setelah itu letakkan objek ditempat yang diinginkan,, pada gambar dibawah objek diletakkan di belakang sepeda.


1.      Tahapan kedua adalah, membuat objek animasi dari seorang laki-laki agar dapat bergerak atau berjalan. Hal yang harus dilakukan adalah menggeser playhead pada Timeline ke posisi yang diinginkan

1.      Setelah menggeser playhead ke posisi yang diinginkan, lalu klik kanan pada Create Motion Tween.  Maka akan dapat Drag objek tersebut ke depan agar objek tersebut dapat berpindah selayaknya seseorang berjalan.



Tahap terakhir adalah membuat objek awan untuk bergerak. Cara yang dilakukan sama seperti pada tahapan objek seorang laki-laki. Dengan menggunakan Create Motion Tween.





PENUTUP
A.    Kesimpulan
Bersepeda merupakan salah satu aktivitas jasmani atau olahraga yang menyehatkan tubuh dan mampu meningkatkan komponen kebugaran jasmani yaitu daya tahan jantung dan paru serta kekuatan otot terutama dibagian kaki yang digunakan untuk mengayun sepeda. Sepeda juga merupakan alat transportasi yang ramah lingkungan karena tidak menggunakan bahan bakar. Untuk mengurangi pencemaran udara dan kemacetan di kota-kota besar sepeda dapat dijadikan alternatif transportasi.
Bersepeda juga dapat mengurangi polusi udara dari kendaraan bermotor terutama di daerah perkotaan yang banyak terdapat kendaraan dan dapat mengurangi kemacetan. Udara sangat penting bagi kehidupan manusia, karena manusia membutuhkan udara yang bersih agar terhindar dari berbagai penyakit yang ditimbulkan oleh pencemaran udara melalui pernafasan. Dengan bersepeda sedikit membantu untuk mengurangi global warming/pemanasan global yang salah satunya ditimbulkan oleh asap kendaraan bermotor.
Menyikapi fenomena yang terjadi di beberapa kota besar banyak kendaraan bermotor menyebabkan  kemacetandan pencemaran udara terjadi. Untuk mengurangi kemacetan di kota-kota besar, sepeda bisa di jadikan alternative transportasi yang dapat mengurangi kemacetan, polusi udara dan yang paling utama menyehatkan tubuh. Membudayakan sepeda sebagai transportasi yang utama merupakan hal yang harus dilakukan untuk mengurangi kemacetan dan polusi udara akibat kendaraan bermotor.

Referensi:









Wednesday, December 26, 2018

REVIEW JURNAL "IMPLEMENTASI ARTIFICIAL INTELLIGENCE BRUCE FORCE DALAM GAME SMILEY PONG BERBASIS ANDROID"


Penulis : Gema Dzikrillah, A. Gunawan, Wawang Adidarma
Teknik Informatika, STMIK NUSA MANDIRI Sukabumi
Manajemen Informatika, AMIK BSI Sukabumi
Komputerisasi Akuntansi, AMIK Citra Buana Indonesia Sukabumi


LATAR BELAKANG
Pada jurnal ini penulis menjelaskan permasalahan dan solusi yang dapat dilakukan dengan menggunakan teknologi kecerdasan buatan (AI). Menurut penulis teknologi mobile computing sudah sangat berkembang dengan beragam pengguna, salah satunya untuk menghapus kejenuhan yaitu melalui aplikasi game. Maka dari itu penulis membuat aplikasi game flash sederhana yaitu Smiley Pong yang terinspirasi dari permainan Arcade Pong.

TUJUAN PENULIS
Dengan adanya aplikasi game Smiley Pong ini penulis bertujuan untuk memanfaatkan teknologi mobile computing khususnya android untuk menghapus kejenuhan.

METODE PENELITIAN
Dalam penelitian ini, penulis menggunakan beberapa dalam metode penilitan yaitu teknik pengumpulan data dan model pengembangan sistem. Dalam teknik pengumpulan data penulis menggunakan 3 teknik yaitu yang pertama ialah observasi, yaitu penulis melakukan pengamatan terhadap game yang serupa dan pengamatan ini bertujuan untuk mempelajari game ini bekerja dan mencari tahu bagian dari game ini yang dapat diperbarui atau divariasikan. Dan yang kedua yaitu penulis melakukan wawancara, penulis melakukan 2 metode wawancara yang berbeda yaitu wawancara  secara langsung yang berhadapan langsung dengan narasumber dan tidak langsung yaitu dengan cara melakukan wawancara dengan narasumber melalui media sosial facebook. Dan yang ketiga penulis melakukan studi pustaka untuk memikirkan apa saja yang diperlukan dan sumber-sumber apa saja yang dapat membantu dalam pembuatan game ini.

Dalam model pengembangan sistem penulis melakukan beberapa hal, yaitu :
1. Analisa terhadap kebutuhan sistem yang dibagi menjadi 2 jenis, yaitu secara fungsional dan non-fungsional.
2. Penulis melakukan desain, mulai dari sketsa dasar tampilan game ini.
3. Code Generation, bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi Flashdevelop merupakan Action Scripts 3.0
4. Testing, pengujian Graphical User Interface (GUI) / BlackBox dengan tujuan apakah tombol yang ada berfungsi sesuai rencana dan apakah papan permainan bisa digerakkan dengan sempurna
5. Support, untuk kedepannya penulis membutuhkan update sistem untuk membuat game ini untuk selalu baru sesuai dengan perkembangan sistem yang ada.

PEMBAHASAN ISI JURNAL
Dalam penulisan jurnal ini penulis membuat aplikasi game Smiley Pong yang bertujuan untuk melepas kejenuhan yang ada berdasarkan teknologi yang ada saat ini. Dalam jurnal ini penulis membahas tahapan dalam mengumpulkan data dan mebahas desain desain yang ada untuk game ini, mulai dari desain interface pada menu awal, guide, sampai ke desain tampilan game. Dan dalam jurnal ini penulis membaha karakterisitik software yaitu, format, rules, policy, scenario, challenge, decisions, levels dan score mode. Dan tak lupa juga penulis disini membahas bagan alur game Smiley Pong ini. Lalu dijurnal ini penulis membahas tentang code generation dan listing code yang ada serta dicantumkan hasil testing yang dilakukan dengan menggunakan blackbox tesing oleh para penulis.

KELEBIHAN JURNAL
Menurut saya jurnal ini mudah untuk dipahami dan metode penilitan yang dilakukan juga bisa dipahami. Serta dalam jurnal ini penulis mencantumkan listing code yang bisa digunakan atau dicontoh untuk para pembaca yang membutuhkan referensi program.

SARAN
Saran saya untuk jurnal ini ialah agar para penulis mencantumkan dimana aplikasi ini dapat diunduh, dan penulis bisa mencantumkan beberapa pertanyaan pertanyaan ilmiah berserta jawaban.

KESIMPULAN
Kesimpulan yang saya dapat dari jurnal ini adalah penulis membuat aplikasi game berbasis adnroid yang bernama Smiley Pong dengan menggunakan teknologi Mobile Computing yang bertujuan untuk menghapus kejenuhan. Dan juga penulis memberikan beberapa tampilan desain interface yang ada.

DAFTAR PUSTAKA

1. El Rhalibi, Abdennour, Kok Wai Wong, and Marc Price. 2009. Artificial Intelligence for Computer Games. International Journal of Computer Games Technology.

2. Lane, Jan-Erik. 2000. The Public Sector: Concepts, Models And Approchaches. London: SAGE Publications

3. McCarthy, John. 2007. What Is Artificial Intelligence?. California: Stanford Unifersity.

4. Murtiwiyati dan Glenn Lauren. 2013. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Budaya Indonesia Untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Android. Jakarta: Universitas Gunadarma.

5. Nidhra, Srinivas and Jagruthi Dondeti.2012. Black Box And White Box Testing Techniques-A literature Review. International Journal of Embedded Systems and Applications.

6. Pressman, Roger S.2001. Software Engineering. Newyork: McGraw-Hill Higher Education.

7. Rinaldi, Munardi. 2004. IF2251 Strategi Algoritmik. Bandung: Institut Teknologi Bandung.

8. Salen, Katie and Eric Zimmerman. 2004. Rules Of Play – Game Design Fundamentals. London: Massachusetts Institute of Technology.

9. Schwab, Brian.2009. AI Game Engine Programing. Boston:Course Technology.

10. Suprizal. 2012.Pembuatan Game Tembak-Tembakan Pertempuran Surabaya berbasis Flash.Yogyakarta:Sekolah Tinggi Manajamen Komputer AMIKOM.

11. Williams, Laurie. 2006. Testing Overview And Black-Box Testing Techniques.




Wednesday, October 17, 2018

Peng. Teknologi Sistem Cerdas

Nama : Sephra Christine Natalia
NPM : 16116913
Kelas : 3KA04

Berikut saya cantumkan video tugas mandiri, dimana di dalam video ini terdapat jawaban dari pertanyaan soal soal yang sudah diberikan.








Sunday, October 7, 2018

Review Film Ex_Machina


Nama : Sephra Christine Natalia
NPM  : 16116913
Kelas  : 3KA04

Ex Machina, film fiksi ilmiah indpenden Britania Raya yang dirilis pada tahun 2015 dan yang disutradarai oleh Alex Garland. Film yang di produseri oleh Andrew Macdonald dan Allon Reich ini bercerita tentang seorang programmer handal yang bernama Caleb Smith yang bekerja di perusahaan mesin cari bernama Blue Book. Caleb memenangkan kontes yang diadakan dari oleh perusahaannya untuk melakukan kunjungan kerumah CEO dari Blue Book yaitu, Nathan Bateman. 

Caleb melakukan kunjungan kerumah Nathan yang mewah dan terisolasi, hanya ada satu satunya orang yang ada disana yaitu Kyoko, yang menjadi pelayan Nathan yang tidak bisa berbahasa inggris. Selama seminggu Caleb memiliki tugas yaitu untuk melakukan test turing kepada Ava, robot humanoid dengan kecerdasan buatan yang diciptakan oleh Nathan. Nathan ingin Caleb menilai apakah Ava benar benar mampu berfikir dan sadar, dan apakah Ava dapaat berhubungan dengan Nathan meski Ava anyalah robot. Ava dibuat sedemikian rupa seperti manusia pada umumnya, tetapi Ava dikurung di sebuah ruangan dan selama melakukan test turing, Caleb hanya berinteraksi melalui kaca dan selama sesi pengujian, semua yang dilakukan oleh Caleb dan Ava dipantau oleh Nathan. Disini Ava mengungkapkan rasa ketertarikannya romantic dan keinginan untuk melihat dunia luar. Ava dapat memicu pemadaman listrik dan menghentikan sementara semua system pengawasan Nathan.

Pada suatu pertemuan, Ava memadamkan listrik dan memberi tahu kepada Caleb bahwa Nathan bukanlah orang baik dan bahkan Nathan bukanlah orang yang dapat dipercaya. Setelah pertemuan ini Caleb menemukan banyak hal yang janggal, maka pada saat Nathan mabuk berat Caleb mengambil kartu akses milik Nathan dan mulai mencari tahu apa sebenarnya yang Nathan rencanakan dan juga Caleb mengubah beberapa kode. Caleb menemukan rekaman dimana Nathan memperlakukan Kyoko dan robot robot sebelumnya dengan cara yang kurang layak.

Lalu pada pertemuan selanjutnya, Ava kembali memutuskan daya sehingga ia dan Caleb dapat membuat sebuah rencana, dimana Caleb akan membuat Nathan mabuk kembali dan ia akan memprogram ulang semua system yang sudah dibuat oleh Nathan. Hal ini, katanya, adalah ujian sesungguhnya selama ini, dan dengan memanipulasi Caleb dengan sukses, Ava telah menunjukkan kecerdasan sejati. Ava memotong dayanya. Caleb mengungkapkan bahwa ia tahu Nathan mengawasi mereka dan memodifikasi sistem keamanan saat Nathan pingsan sebelumnya karena mabuk. Setelah melihat Ava meninggalkan kurungannya, Nathan memukul Caleb hingga tak sadarkan diri dan bergegas menghentikan Ava.
Dengan bantuan Kyoko, Ava membunuh Nathan, namun Nathan menghancurkan Kyoko dan merusak Ava. Ava memperbaiki dirinya sendiri dengan bagian-bagian dari android sebelumnya, menggunakan kulit buatan mereka untuk mendapatkan penampilan sebagai manusia dan wanita yang sesungguhnya. Ia meninggalkan Caleb yang terjebak di dalam fasilitas itu, mengabaikan jeritan Caleb dan pergi ke dunia luar dengan helikopter yang dimaksudkan untuk membawa pulang Caleb.

 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Pendapat saya tentang film ini,
Saya sangat tidak terbayang apa yang akan terjadi pada dunia tekonologi kita khususnya pada perkembangan AI pada 10 tahun yang akan datang. Karna pada saat ini saja sudah banyak fitur fitur hebat yang mirip dengan film ex machina ini. Mulai dari fitur pengenalan wajah yang sudah banyak kita jumpai di dunia nyata, misalkan pada saat beberapa industry yang menggunakan fitur pengenalan wajah untuk membuka privasi sang pemilik gadget. Dan sudah banyak ilmuwan dan programmer diluar sana yang mengembangkan dan menyempurnakan AI seperti kamera CCTV yang dapat mendeteksi wajah orang yang dikenal maupun tidak dan sekarang sudah banyak robot yang diciptakan untuk memenuhi kebutuhan manusia mulai dari kebutuhan rumah tangga, sekolah, perindustrian, bahkan hingga militer.

Menurut saya perkembangan AI ini dapat berdampak positif dan negative, jika digunakan oleh tangan yang benar maka dapat menghasilkan sesuatu yang dapat digunakan oleh masyarakat luas. Dan jika digunakan oleh tangan yang salah tentu akan merugikan banyak orang, kita dapat kehilangan akses untuk hal hal privacy kita sendiri, atau mungkin kita bisa dibohongi oleh AI hehehe karna tentu saja AI akan menjadi sesuatu yang mengerikan jika sudah lepas dari kendali manusia.

Jika dikaitkan ke mata kuliah IMK ini, robot yang dibuat oleh Nathan memiliki tingkat kercerdasan yang luar biasa karna ia bisa merasakan emosi, berfikir dan berkomunikasi dengan Bahasa yang dimengerti oleh manusia. Pada mata kuliah IMK ini kita akan mempelajari seberapa pentingkah interaksi yang dilakukan komputer dengan manusia, mulai dari ketergunaannya, keefektifitasannya, ke efisiensinya, dan lain lain. Dan kita akan mempelajari tentang desain dan dapat melakukan dialog kepada komputer itu sendiri.